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NoSQL과 RDBMS의 차이 RDBMSNoSQL데이터 모델관계형 데이터 모델데이터를 테이블, 행, 열 형식으로 저장다양한 데이터 모델문서(Document), 키-값(Key-Value), 열(Column), 그래프(Graph) 모델스키마사전에 정의, 변경 어려움유연, 변경이 쉽다제약조건데이터 무결성 및 일관성을 유지하기 위해 엄격한 제약조건(키, 외래 키, 고유 제약조건)제약조건이 없거나 느슨하다애플리케이션 레벨에서 데이터 무결성과 일관성을 관리한다확장 방법수직확장수평확장(클러스터링과 샤딩으로 쉽게 확장)확장성제한적, 단일 서버의 성능에 의존뛰어남, 대규모 데이터 처리 가능일관성강한 일관성 보장트랜잭션이 완료되면 모든 읽기 작업이 가장 최근의 쓰기 작업을 반영ACID 트랜잭션: 원자성, 일관성, 고립성, 지속성을 지원하여 데이터의 무.. 2024. 5. 28.
Java가 다중 상속을 지원하지 않는 이유 Java가 다중 상속을 지원하지 않는 이유는 주로 다이아몬드 문제(Diamond Problem)와 관련된 복잡성과 모호성을 피하기 위해서이다다중 상속은 하나의 클래스가 둘 이상의 부모 클래스로부터 상속받는 것을 의미한다주요 이유와 그에 따른 문제점은 다음과 같다1. 다이아몬드 문제 (Diamond Problem)다이아몬드 문제는 다중 상속을 사용하는 언어에서 자주 발생하는 문제로, 두 개의 클래스가 동일한 부모 클래스를 상속받고, 그 두 클래스를 또 다른 클래스가 상속받을 때 발생한다이러한 상속 구조는 아래와 같이 다이아몬드 모양을 형성한다 A / \\ B C \\ / D위와 같은 구조에서 D 클래스가 A 클래스의 메서드를 상속받을 때, **B**와 C 클래스가 A 클래스의 동일한 메서드를.. 2024. 5. 24.
Collection Framework Java Collection Framework는 데이터를 저장하고 조작하는 데 사용되는 클래스와 인터페이스의 표준화된 구조이다다양한 데이터 구조를 쉽게 사용할 수 있고, 데이터 조작을 간편하게 수행할 수 있게 한다주요 인터페이스와 클래스1. 인터페이스 Collection 모든 컬렉션 클래스의 최상위 인터페이스.List 순서가 있는 컬렉션을 나타내며, 중복 요소를 허용.구현 클래스: ArrayList, LinkedList, Vector, StackSet 순서가 없는 컬렉션을 나타내며, 중복 요소를 허용하지 않음.구현 클래스: HashSet, LinkedHashSet, TreeSetQueue FIFO(First In First Out) 구조를 나타내며, 주로 큐와 같은 데이터 구조를 나타냄.구현 클래스: L.. 2024. 5. 24.
추상클래스와 인터페이스 정의와 차이점 추상클래스(Abstract Class)와 인터페이스(Interface)는 모두 클래스 간의 공통적인 동작을 정의하는 방법을 제공한다추상클래스 (Abstract Class)하나 이상의 추상 메서드를 포함하는 클래스일반 메서드도 포함할 수 있다필드를 가질 수 있다생성자를 가질 수 있다상속을 통해 클래스의 공통적인 동작을 정의할 때 사용한다추상 메서드선언되어있지만 구현은 되어있지 않은 메서드추상클래스 자체는 인스턴스화할 수 없으며, 추상클래스를 상속받는 하위 클래스에서 추상 메서드를 구현해야 한다인터페이스 (Interface)인터페이스는 메서드의 선언만을 포함하며, 구현은 제공하지 않는 추상 타입모든 메서드는 기본적으로 추상 메서드디폴트 메서드(default methods)와 static 메서드를 포함할 수 .. 2024. 5. 24.
Object Oriented Programming 객체 지향 프로그래밍(OOP, Object-Oriented Programming)은 소프트웨어 설계 패러다임의 하나로, 프로그램을 객체(object)의 집합으로 보고 이 객체들이 서로 상호작용하여 동작하도록 구성하는 방법론이다객체는 데이터와 그 데이터를 처리하는 함수를 함께 묶어 놓은 일종의 모듈이다OOP의 핵심 개념에는 클래스, 객체, 상속, 다형성, 캡슐화가 포함된다핵심 개념클래스(Class)클래스는 객체를 정의하는 틀(template) 또는 청사진(blueprint)이다클래스는 데이터(속성)와 행동(메서드)을 정의한다**자동차**라는 클래스를 정의하면, 이는 모든 자동차가 가져야 할 속성과 행동을 포함한다객체(Object)객체는 클래스로부터 생성된 실체(instance)이다객체는 클래스에서 정의한 .. 2024. 5. 24.
오버라이딩과 오버로딩 차이 오버로딩(Overloading)메서드의 이름은 같고 매개변수의 유형과 개수가 다르도록 하는 것리턴값만을 다르게 갖는 오버로딩은 작성할 수 없다오버로딩은 같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하되, 매개변수의 개수나 타입을 다르게 하여 구분하는 것이다오버로딩은 주로 메서드의 사용 편의성을 높이기 위해 사용된다특징메서드 이름이 같아야 한다매개변수의 개수나 타입이 달라야 한다반환 타입은 같아도 되고 달라도 된다같은 클래스 내에서 정의된다public class OverloadingExample { // 두 개의 정수를 더하는 메서드 public int add(int a, int b) { return a + b; } // 세 개의 정수를 더하는 메서드 public int add.. 2024. 5. 23.
[프로그래머스] 스킬 트리 문제 주소https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/49993 프로그래머스코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요.programmers.co.kr문제 설명선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다.예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다.위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리.. 2024. 5. 21.
JVM(Java Virtual Machine) Java Virtual Machine자바를 실행하기 위한 가상 기계(컴퓨터)JVM은 Java프로그램이 플랫폼에 독립적으로 실행될 수 있게 = OS에 종속적이지 않게 해준다Java 소스코드(원시코드(*.java))는 CPU가 인식을 하지 못하므로 기계어로 컴파일을 해줘야 한다Java는 이 JVM 이라는 가상머신을 거쳐서 OS에 도달하기 때문에 OS가 인식할 수 있는 기계어로 바로 컴파일 되는게 아니라 JVM이 인식할 수 있는 Java bytecode(*.class)로 변환된다 JVM의 주요 기능바이트코드 실행Java 프로그램은 먼저 Java 컴파일러(javac)에 의해 바이트코드(.class 파일)로 컴파일된다이 바이트코드는 JVM이 이해할 수 있는 명령어 집합으로 변환된다메모리 관리JVM은 프로그램 실행.. 2024. 5. 17.
멀티스레드와 스레드 풀 / 스레드와 프로세스의 차이 프로세스(Process)cpu에 의해 메모리에 올려져 실행중인 프로그램을 말하며, 자신만의 메모리 공간을 포함한 독립적인 실행 환경을 가지고 있다프로그램 중 일부는 여러 프로세스간 상호작용을 하는 것일수도 있다자바 JVM(Java Virtual Machine)은 주로 하나의 프로세스로 실행되며, 동시에 여러 작업을 수행하기 위해서 멀티 스레드를 지원하고 있다스레드(thread)프로세스 내에서 독립적으로 실행되는 흐름프로세스 안에서 실질적으로 작업을 실행하는 단위JVM(Java Virtual Machine)에 의해 관리됨프로세스에는 적어도 한 개 이상의 스레드가 있다Main 스레드 하나로 시작하여 스레드를 추가로 생성하면 멀티 스레드 환경이 된다멀티스레딩 (Multithreading)하나의 프로세스 내에서.. 2024. 5. 17.